W 6 rundzie ekstraligi miłą niespodziankę sprawił Maciej Klekowski, wygrywając czarnymi z zawodnikiem klubu 2700+ – Yuriym Kryvoruchko. Poniżej skomentowana partia przez Maćka:
Kryvoruchko,Yuriy (KSz STILON Gorzów Wlkp.)
Klekowski,Maciej (TS Wisła Kraków )
Z Yuriyem spotkałem się po udanych, zarówno indywidualnie jak i drużynowo, dwóch pierwszych rundach zjazdu we Wrocławiu. Przed partią zakładałem, jak zazwyczaj z tak silnymi zawodnikami, by grać jak najlepiej potrafię i zobaczyć co z takiej gry wyniknie. 1.d4 Małe zaskoczenie już w pierwszym posunięciu, ponieważ Yuriy niemal we wszystkich partiach zaczyna e4, którego też się spodziewałem. Sf6 2.c4 e6 3.Sc3 Gb4 4.e3 0-0 5.Gd3 d5 6.a3 Głównym posunięciem tutaj jest Sf3, po którym można grać w następujący sposób:
[6.Sf3 b6 7.0-0 Ga6 8.cxd5 exd5 9.Gxa6 Sxa6 10.Ha4 Hc8]
6…Gxc3+ 7.bxc3 c5 Mogłem również zagrać d:c4, po którym czarne są blisko wyrównania, jednak wybrałem c5, prowadzące do pozycji podobnej do tej w wariancie, gdy białe wybierają 4.f3. [7…dxc4 8.Gxc4 c5 9.Sf3 Hc7 10.Ga2 b6 11.0-0 Gb7]
8.cxd5 exd5 9.Se2 b6
Głównym założeniem tego posunięcia jest wymiana białopolowego gońca przeciwnika, który jest bardzo silny i pomocny w dojściu do e4, co jest planem białych w tego typu pozycjach. 10.0-0 Ga6 11.f3 Można było też próbować od razu “otworzyć” gońca czarnopolowego poprzez:
[11.dxc5 bxc5 12.Gxa6 Sxa6 13.c4 dxc4 14.Ha4]
11…We8 12.Sg3 Gxd3 13.Hxd3 Sc6 14.Gb2 c4
Tutaj zastanawiałem się nad przerzutem skoczka z c6 na c4, jednak nie widziałem jak mogę w ten sposób stworzyć białym większe problemy. Zaś c4 umożliwiało marsz pionkami “a” i “b”, tak aby stworzyć kontrę na skrzydle hetmańskim.
[14…Wc8 15.e4 Sa5 16.Gc1 Sc4 17.e5 Sd7 18.f4 b5 19.f5 Do tego momentu udało mi się policzyć wariant 14…Wc8, w którym to wydawało mi się, że atak mojego przeciwnika może być zdecydowanie szybszy od mojej kontry, dlatego wybrałem ruch c4.]
15.Hd2 b5 Innym wartym uwagi ruchem było 15….h5, by dalej utrudniać dojście do e4, jednak nie chciałem osłabiać skrzydła królewskiego, stąd wybór taki jak w partii.
16.Wae1 a5 17.Hf2 Tutaj wydaje się, że białe powinny od razu zdecydować się na ruch e4, tak aby nie dać czasu czarnym na przerzut wieży na linię “b” jak to nastąpiło w partii.
[17.e4 dxe4 18.fxe4 I tutaj przygotowany miałem ruch Se5. Mimo to pozycja białych i tak powinna być lepsza niż ta, która powstała w partii po 17.Hf2. Se5 ]
17…b4 18.e4 bxc3 19.Gxc3 Wb8 20.e5 Sd7 21.f4 Podczas partii wydawało mi się, że ruch Sf5 dawał większe szanse białym ze względu na natychmiastowe wywieranie presji na skrzydle królewskim. [21.Sf5 Wb3 22.Hg3 g6]
21…Wb3 22.We3 Sc5
Kluczowy ruch w partii. Mimo, że komputer nie ocenia go jako najlepszy w tej pozycji, to stawia on przed białym konkretne problemy, z którymi to przeciwnik nie zdołał sobie poradzić. 23.f5 Najlepszą odpowiedzią białych było zbicie skoczka, jednak wtedy przeciwnik musiałby się pogodzić z końcem ataku na czarnego króla i zmianą dynamiki partii.
[23.dxc5 d4 24.Gxd4 Hxd4 25.Sf5 Hxc5 W tej pozycji białe mogą zagrać Wg3, którego nie doceniłem podczas liczenia 22…Sc5, po którym biały dalej miałby szanse na walkę o cały punkt.]
23…Sd3 24.Wxd3
Jest to przegrywający ruch, będący konsekwencją wcześniejszego obrania złego planu oraz nieprzyjęcia ofiary skoczka na c5. cxd3 25.f6 Wxc3 26.fxg7 Nie ratowało tutaj Hd2 z planem Hd5, ze względu na możliwość oddania wieży z powrotem i przejścia do wygranej pozycji po S: d4. [26.Hd2 Sxd4 27.Hxc3 Se2+ 28.Sxe2 dxe2 29.Wb1 gxf6 30.exf6 Hd6]
26…Hd7 27.Sh5 We6 28.h3 Hf5 nic nie dawało ze względu na:
[ 28.Hf5 Sxd4 29.Sf6+ Wxf6 30.Hxd7 Se2+ 31.Kh1 Wxf1#]
28…Ha7 Z groźbą oddania skoczka na e5, na które mogłem sobie pozwolić ze względu na dużą przewagę materialna. 29.Sf6+ [ 29.Kh2 Sxe5 ] 29…Wxf6 30.Hxf6 He7 Nie można było oczywiście H:d4+ ze względu na groźbę wiecznego szacha, po następnym S:e5. [ 30…Hxd4+ 31.Kh1 Sxe5 32.Hd8+ Kxg7 33.Hf6+ ]
31.Hf3 Sxd4 32.Hxd5 Se6 Tutaj już jedyne co pozostało to koncentracja, by nie podstawić żadnego motywu i spokojnie zrealizować przewagę figury co też udało mi się zrobić. 33.Kh2 Hc7 34.Wf3 d2, po którym przeciwnik się poddał, ze względu na nieuchronne uproszczenie pozycji i brak dalszych gróźb.
0-1